EPS Technical Manual
53 / 64
Файлы
53
MERGE + RETURN

Два уровня композита и возврат в FLUX

Сначала подготовленный человек вставляется по маске в сцену. Затем отдельная inpaint/detail-ветка может обработать компоненты маски, после чего selector 459 выбирает PPL-result для main pipeline.

CONFIRMEDCut, paste, inpaint и return links присутствуют в graph data
COMPOSITING

Два маршрута сходятся в selector 459

MODE 1FLUX person
477 Color → 449 Cut → 429 Paste → 672
459PPL Switchcurrent: image1
MODE 2Input / 3D inpaint
503/504 Cut → 494–496 Inpaint → 509 → 685
459Selected PPL
573Detail transferblend 0.09
67VAE Encode
57Main FLUX
53Decode
730LQ Saveactive output
01 · FIRST COMPOSITE

Cut 449 → Paste 429

ColorMatch 477 и mask 430 сходятся в Cut By Mask 449. Paste By Mask 429 вставляет cutout в reference / main image 779 с placement mask 451 и режимом keep_ratio_fit. Его output — node 672.

NodeОперацияКлючевой input / output
449Cut By Mask477 + 430 → cutout
429Paste By Mask451 + 449 + 779 → 672
480Image Comparer MASK / PPL451 vs выбранный PPL output 459
02 · INPAINT / DETAIL

Компоненты маски обрабатываются отдельно

Mask components 499/502 формируют регионы для cut 503/504. Inpaint conditioning 494, sampler 495 и decode 496 создают обработанный фрагмент. Combine Masks 510 и Paste By Mask 509 возвращают его в сцену.

ПодцепьNodesРезультат
Region split499 → 502Отдельные mask regions
Cut503 / 504Person crop + local scene region
Inpaint494 → 495 → 496Обработанный latent / image
Return paste510 → 509Фрагмент возвращён в main image
03 · MAIN RETURN

Где PPL снова становится частью общей сцены

Selector 459 выбирает PPL composite и отдаёт его в easy imageDetailTransfer 573. Blend приходит от control 720 = 0.09; локальный widget 573 хранит 1. Затем VAEEncode 67 запускает общий FLUX stage 57 → 53.

CONFIRMED

Route reaches final

459 → 573 → 67 → 57 → 53 → active LQ save 730. Опциональная HQ-chain существует, но сохранена в bypass.

CONFIRMED

Direct LQ evidence point

Decode 53 сохраняется node 730 до поздних overlay/output шагов.

NOT CONFIRMED

Visual survival

После включения HQ / overlay chain поздняя обработка может изменить людей; в текущем сохранённом состоянии эта цепочка bypassed.