Два уровня композита и возврат в FLUX
Сначала подготовленный человек вставляется по маске в сцену. Затем отдельная inpaint/detail-ветка может обработать компоненты маски, после чего selector 459 выбирает PPL-result для main pipeline.
Два маршрута сходятся в selector 459
Cut 449 → Paste 429
ColorMatch 477 и mask 430 сходятся в Cut By Mask 449. Paste By Mask 429 вставляет cutout в reference / main image 779 с placement mask 451 и режимом keep_ratio_fit. Его output — node 672.
| Node | Операция | Ключевой input / output |
|---|---|---|
| 449 | Cut By Mask | 477 + 430 → cutout |
| 429 | Paste By Mask | 451 + 449 + 779 → 672 |
| 480 | Image Comparer MASK / PPL | 451 vs выбранный PPL output 459 |
Компоненты маски обрабатываются отдельно
Mask components 499/502 формируют регионы для cut 503/504. Inpaint conditioning 494, sampler 495 и decode 496 создают обработанный фрагмент. Combine Masks 510 и Paste By Mask 509 возвращают его в сцену.
| Подцепь | Nodes | Результат |
|---|---|---|
| Region split | 499 → 502 | Отдельные mask regions |
| Cut | 503 / 504 | Person crop + local scene region |
| Inpaint | 494 → 495 → 496 | Обработанный latent / image |
| Return paste | 510 → 509 | Фрагмент возвращён в main image |
Где PPL снова становится частью общей сцены
Selector 459 выбирает PPL composite и отдаёт его в easy imageDetailTransfer 573. Blend приходит от control 720 = 0.09; локальный widget 573 хранит 1. Затем VAEEncode 67 запускает общий FLUX stage 57 → 53.
Route reaches final
459 → 573 → 67 → 57 → 53 → active LQ save 730. Опциональная HQ-chain существует, но сохранена в bypass.
Direct LQ evidence point
Decode 53 сохраняется node 730 до поздних overlay/output шагов.
Visual survival
После включения HQ / overlay chain поздняя обработка может изменить людей; в текущем сохранённом состоянии эта цепочка bypassed.