EPS Technical Manual
32 / 64
Файлы
32
PART III · HANSEN BY TIMESTAMPS · 04:23

PEOPLE / PPL — отдельный production module, а не «магия внутри master»

На этом таймкоде Hansen переходит к людям. В учебнике этот блок служит мостом к двум отдельным PEOPLE workflows: Generate & Place New People и Replace Existing People. Здесь важно увидеть общий module contract, а детали изучать уже в специализированных главах.

CONFIRMEDVideo review и source topology подтверждают отдельные PPL generation, segmentation, preparation, composite и return stages. Подробные PEOPLE workflows уже документированы отдельными главами.
COMPOSITING

Два маршрута сходятся в selector 459

MODE 1FLUX person
477 Color → 449 Cut → 429 Paste → 672
459PPL Switchcurrent: image1
MODE 2Input / 3D inpaint
503/504 Cut → 494–496 Inpaint → 509 → 685
459Selected PPL
573Detail transferblend 0.09
67VAE Encode
57Main FLUX
53Decode
730LQ Saveactive output
HANSEN ORIGINAL

На 04:23 PEOPLE появляется как самостоятельная ветка

PPL branch не начинается с архитектурной генерации целого кадра. Person generation и mask preparation существуют как отдельные локальные stages, после чего результат возвращается в master scene.

Source route подтверждает отдельный PPL prompt 408, person decode 829, Florence2/SAM2 mask chain, preparation, first composite 429 и return через selector 459.

ARCHVIZ FOUNDATION / EXTENSION

PEOPLE читаем как один module contract

TWO SPATIAL CONTRACTS

Одинаковые инструменты, но две разные задачи

Главная ошибка начинающего — смешивать эти два сценария. В первом placement нужно создать. Во втором placement уже существует и его надо сохранить.

WorkflowPlacement truthЧто делает AI
01 · Generate & PlaceTarget region / placement inputСоздаёт нового человека и вставляет его в сцену
02 · Replace ExistingExisting 3D/rendered personМеняет качество/appearance, сохраняя spatial slot
BEGINNER FOUNDATION

Самая важная идея: локальный AI-module безопаснее full-frame regeneration

Когда задача локальная, production workflow старается дать AI минимальную область свободы. Люди — хороший пример: architecture остаётся утверждённой, а генерация концентрируется на персонаже и его интеграции.

PRACTICE

Упражнение: найти границы PEOPLE без чтения внутренних нод

  • Найти, откуда PEOPLE получает person source / prompt.
  • Найти первый image checkpoint отдельного человека.
  • Найти segmentation stage.
  • Найти первый composite с architectural scene.
  • Найти selector/return, после которого PEOPLE снова становится частью master route.