Где меняются размер, crop и coordinate space человека
Generation и mask могут быть корректными, но figure исчезнет или окажется не там, если source image, mask bounds и destination canvas расходятся между 829, 780, 420, 449 и 429.
Размер, crop и canvas должны совпасть до Paste By Mask
PPL latent, detection canvas и scene canvas — не один размер
| Stage | Nodes | Stored / derived space | Risk |
|---|---|---|---|
| PPL generation | 827 → 828 → 829 | 1312 × 1920, batch 1 | Figure framing differs from scene |
| Detection input | 552 → 780 | Resize to 1920 × 1920 | Aspect ratio / padding changes |
| Mask crop | 146 + 780 → 420 → 781 | Bounds from people mask | Loose/tight crop or empty region |
| Prepared cutout | 422 → 477 → 449 | Cropped person + alpha | Image/mask mismatch |
| First paste | 779 + 449 + 451 → 429 | Selected SDXL scene canvas | Scale/location outside frame |
| Alternative return | 509 → 684 → 782 → 685 | Restored original/resized canvas | Wrong mode 693 |
Node 429 связывает base scene, prepared cutout и position source
Paste By Mask 429 получает base image от Image Filter 779, prepared person 449 и image/mask representation 451. Stored mode keep_ratio_fit влияет на масштабирование вставки.
Output 429 проходит Images to RGB 672 и поступает в image1 selector 459 для PPL mode 1.
Topology
429 → 672 → image1 of 459.
Exact placement
Координаты и видимость фигуры нельзя доказать без runtime preview 480/459.
Проверка positioning до поиска ошибки downstream
- Сравнить actual dimensions image 829 и resized image 780.
- Проверить, что 146 содержит foreground и правильную polarity.
- Проверить bounds/crop 420→781: человек полностью внутри области.
- Проверить alpha от 422/430 и совпадение с RGB 477/449.
- Проверить first composite 429/672 до selector 459.
- Проверить mode 693, если используется alternative return 685.
Технически прошедший signal ещё не означает убедительную вставку
Perspective
Рост и масштаб фигуры должны соответствовать горизонту и архитектурным опорным размерам.
Grounding
Проверять контакт ступней с поверхностью, contact shadow и отсутствие floating.
Light / occlusion
Направление света, контраст и перекрытия должны совпадать с окружением.